Choisis un outil puis clique (ou glisse) sur la grille.
Règles
Les flèches tournent ton personnage sans le déplacer. Les statues tournent en même temps que toi.
« Avancer » te fait sauter d'une case dans ton sens. Chaque statue saute en même temps que toi, selon la règle donnée dans la légende : même sens, sens opposé, ou un quart de tour.
Les rochers bloquent le passage : pour toi comme pour les statues.
Un pilier fissuré s'effondre dès que tout le monde l'a quitté. Une plaque est enfoncée quand quelqu'un se tient dessus : quand toutes les plaques sont occupées, les portes s'ouvrent.
Il y a autant de cases d'origine que de statues : chaque case doit être occupée.
Clavier AZERTY : flèches ou Z Q S D pour orienter, Espace pour avancer, W pour annuler, R pour recommencer, L pour les niveaux, T pour la console.
Une statue qui sauterait dans le vide reste sur place. Si les deux visent la même case, aucune ne bouge.
Rien ne se traverse : deux statues qui se croiseraient restent sur place, et tu ne peux pas aller sur la case d'une statue, sauf si elle la quitte en même temps sans te croiser.
Si une statue atterrit sur ta case, tu es écrasé. Tu ne peux pas sauter dans le vide.
Éditeur (touche E) : dessine ta propre carte, vérifie qu'elle est faisable, joue-la ou partage-la avec un code.
Tu gagnes quand toutes les cases dorées sont occupées par les statues.